Ev
PHP Manual

Класс EvLoop

(PECL ev >= 0.2.0)

Введение

Представляет событийный цикл, который всегда отличается от цикла по умолчанию. В отличии от цикла по умолчанию, он не может работать с наблюдателями EvChild.

Если доступна работа с потоками исполнения, то необходимо создать цикл для каждого потока используя в качестве родителя цикл по умолчанию.

Событийный цикл по умолчанию инициализируется автоматически с попощью Ev. Он доступен с помощью методов класса Ev или с помощью метода EvLoop::defaultLoop().

Обзор классов

final EvLoop {
/* Свойства */
public $data ;
public $backend ;
public $iteration ;
public $pending ;
public $io_interval ;
public $depth ;
/* Методы */
public int backend ( void )
final public EvCheck check ( string $callback [, string $data [, string $priority ]] )
final public EvChild child ( string $pid , string $trace , string $callback [, string $data [, string $priority ]] )
public __construct ([ int $flags [, mixed $data = NULL [, double $io_interval = 0.0 [, double $timeout_interval = 0.0 ]]]] )
public static EvLoop defaultLoop ([ int $flags = Ev::FLAG_AUTO [, mixed $data = NULL [, double $io_interval = 0. [, double $timeout_interval = 0. ]]]] )
final public EvEmbed embed ( string $other [, string $callback [, string $data [, string $priority ]]] )
final public EvFork fork ( callable $callback [, mixed $data = NULL [, int $priority = 0 ]] )
final public EvIdle idle ( callable $callback [, mixed $data = NULL [, int $priority = 0 ]] )
public void invokePending ( void )
final public EvIo io ( mixed $fd , int $events , callable $callback [, mixed $data = NULL [, int $priority = 0 ]] )
public void loopFork ( void )
public double now ( void )
public void nowUpdate ( void )
final public EvPeriodic periodic ( double $offset , double $interval , callable $callback [, mixed $data = NULL [, int $priority = 0 ]] )
final public EvPrepare prepare ( callable $callback [, mixed $data = NULL [, int $priority = 0 ]] )
public void resume ( void )
public void run ([ int $flags = 0 ] )
final public EvSignal signal ( int $signum , callable $callback [, mixed $data = NULL [, int $priority = 0 ]] )
final public EvStat stat ( string $path , double $interval , callable $callback [, mixed $data = NULL [, int $priority = 0 ]] )
public void stop ([ int $how ] )
public void suspend ( void )
final public EvTimer timer ( double $after , double $repeat , callable $callback [, mixed $data = NULL [, int $priority = 0 ]] )
public void verify ( void )
}

Свойства

data

Произвольные данные, добавленные циклу

backend

Только чтение. Флаги бэкенда указывающие какой событийный юэкенд используется.

is_default_loop

Только чтение. Если TRUE, то это цикл по умолчани.

iteration

Текущий счетчик итераций. Смотри Ev::iteration()

pending

Количество ожидающих наблюдателей. 0 означает, что ожидающие наблюдатели отсутствуют.

io_interval

Более высокие значения io_interval позволяют libev тратить больше времени для сбора событий EvIo, что позволит обработать больше событий за одну итерацию заплатив за это увеличенными задержками. Таймауты (и EvPeriodic и EvTimer) не будут затронуты. Установка в ненулевое значение добавить дополнительный вызов sleep() в большинство итераций цикла. Время сна гарантирует, что libev не будет передавать события EvIo чаще, чем один раз за этот период, в среднем. Для большинства программ хорошим значением io_interval будет значение около 0.1, этого достаточно для большинства интерактивных серверов (не для игр). Обычно вы не заметите никакой разницы, если установите его меньше 0.01, так как это значение будет близко к минимальному интервалу вычисляемого времени для большинства систем.

Также читайте » ФУНКЦИИ УПРАВЛЕНИЯ СОБЫТИЙНЫМИ ЦИКЛАМИ.

timeout_interval

Более высокие значения timeout_interval позволят libev тратить больше времени для сбора таймаутов за счет увеличения задержек/джиттеров/неточностей (функция обратного вызова наблюдателя будет вызвана позже). Наблюдатели EvIo не будут затронуты. Увеличение этого значение не вызовет перерасхода ресурсов в libev. Также читайте » ФУНКЦИИ УПРАВЛЕНИЯ СОБЫТИЙНЫМИ ЦИКЛАМИ.

depth

Глубина рекурсии. Смотрите Ev::depth().

Содержание


Ev
PHP Manual